Twoja przeglądarka nie obsługuje JavaScriptu albo jest on wyłączony!
Włącz go, w przeciwnym razie część funkcji strony nie będzie działać poprawnie.
Contentbox headline
Pharaoh Isle: The Ancient Tombs
okolice Pharaoh Isle · 3 piętra pod ziemią

Informacje

Rejonokolice Pharaoh IsleTypduży quest
Min. poziom75Premiumnie
Trudnośćbardzo trudnyUkończyło0 graczy
Lokalizacja3 piętra pod ziemią, okolice Pharaoh Isle
Wymaganiarejs od 60 poziomu (kapitan Aphigri w Karahan Desert), brama do sali Ashmunraha od 75 poziomu, 2 scarab coiny (zejścia na niższe piętra)
Trybsolo / drużyna
Nagroda
Potwory
po drodze i na miejscu
OpisPustynna wyspa koło Karahan Desert. Pod Wielką Piramidą ciągną się labirynty grobowców siedmiu faraonów. W każdym grobowcu czeka zagadka, a za nią sarkofag z jedną częścią Helmet of the Ancients. Na samym dole, za bramą i salą Ashmunraha, siedem części składa się w hełm. Quest jest wzorowany na „The Ancient Tombs Quest” z Tibii.

Nagrody

Części hełmu (po jednej z sarkofagu w każdym grobowcu, raz na postać)
Helmet Adornment (Omruc)
Gem Holder (Thalas)
Damaged Helmet (Dipthrah)
Helmet Ornament (Mahrdis)
Left Horn (Vashresamun)
Right Horn (Morguthis)
Helmet Piece (Rahemos)
Helmet of the Ancients - siedem części składa się w skarbcu Ashmunraha (raz na postać)
Helmet of the Ancients
Każdą skrzynię questową można otworzyć tylko raz na postać.

Potrzebne przedmioty i uwagi

  • 2 scarab coiny - wypadają ze Scarabów i Ancient Scarabów na wyspie (rzadko, zbieraj po drodze).
  • Antidote albo czar na truciznę przydadzą się dopiero po grobowcu Thalasa (tam trucizna jest potrzebna).

Odkryj tajemnicę questu

Kliknij, aby odkryć tajemnicę questu: trasa krok po kroku z mapkami
1
Popłyń statkiem do Pharaoh Isle (200 gp, od 60 poziomu). Statek tam płynie m.in. od kapitanów: Captain Aphigri (Karahan Desert).
2
Powierzchnia: idź ok. 58 kratek na północny wschód do wejścia do Wielkiej Piramidy (czerwony krzyżyk).
Po drodze spotkasz:Gargoyle ×2Scarab
3
Wejdź przez podwójne drzwi do sali piramidy i zejdź schodami w głębi sali (między posągami).
Wejście do grobowców
4
Z sali piramidy zejdź schodami na piętro -1 (S na mapce). Można też zejść przez jedną z dwóch ruin na pustyni (na południu i na wschodzie wyspy) - trafisz w inne miejsce tego samego labiryntu.
5
Piętro -1 to wielki labirynt z wieloma ślepymi uliczkami. Grobowce leżą na jego obrzeżach: O Omruc, T Thalas, D Dipthrah, G Morguthis. $ to kosz na scarab coina (zejście niżej). Potwory: Mummy, Crypt Shambler, Demon Skeleton, Necromancer, Bonebeast - im dalej od wejścia, tym silniejsze.
6
Zejście niżej: stań na niebieskim płomieniu przy koszu ($) i połóż na koszu scarab coina - zostaniesz przeniesiony piętro niżej. Moneta znika. Na dole obok miejsca przybycia jest pole, które zabiera z powrotem na górę.
7
Piętro -2: grobowce M Mahrdis, V Vashresamun, R Rahemos i kolejny kosz na monetę ($). Potwory: Dread Beast, Ancient Scarab, Undead Gladiator, Lich.
Grobowiec Omruc (piętro -1)
8
Grobowiec Omruca - niewidzialny labirynt. Sala wygląda na pustą, ale tylko jedna ścieżka jest prawdziwa: każde inne pole wyrzuca Cię z powrotem na początek. Idź niebieskimi polami z mapki do pola siłowego (P) na końcu.
9
Pole siłowe przenosi do komnaty z sarkofagiem (czerwony krzyżyk). Otwórz sarkofag i weź część hełmu. W komnacie strzelają pułapki - nie zwlekaj. Pole w rogu komnaty wyprowadza na początek grobowca.
Grobowiec Thalas (piętro -1)
10
Grobowiec Thalasa - dźwignie i znak kobry. Przestaw wszystkie 8 dźwigni (1-8) w ciągu 4 minut (licznik pokazuje postęp). Potem przejdź przez płytę kobry (K) - zostaniesz zatruty. Nie lecz trucizny i wejdź w pole siłowe (P): wpuszcza tylko zatrutych.
11
Pole siłowe przenosi do komnaty z sarkofagiem (czerwony krzyżyk). Otwórz sarkofag i weź część hełmu. W komnacie strzelają pułapki - nie zwlekaj. Pole w rogu komnaty wyprowadza na początek grobowca.
Grobowiec Dipthrah (piętro -1)
12
Grobowiec Dipthraha - drzwi ze słowami. Przed każdymi drzwiami leży pergamin ze słowem. Wiersz przy wejściu mówi, które słowa są właściwe: endless, pale-faced, deceased, unholy, doomed, righteous, sharpened, mortal - po kolei w 8 salach. Złe drzwi wyrzucają na początek. Na mapce właściwe drzwi mają zielone numery.
13
Pole siłowe przenosi do komnaty z sarkofagiem (czerwony krzyżyk). Otwórz sarkofag i weź część hełmu. W komnacie strzelają pułapki - nie zwlekaj. Pole w rogu komnaty wyprowadza na początek grobowca.
Grobowiec Morguthis (piętro -1)
14
Grobowiec Morguthisa - niebieskie płomienie. Mały labirynt pilnowany przez Deathslicery (pułapki). Przejdź przez wszystkie 4 niebieskie płomienie (1-4, kolejność dowolna) i dopiero wtedy wejdź w pole siłowe (P). Wyjście z grobowca zeruje płomienie.
15
Pole siłowe przenosi do komnaty z sarkofagiem (czerwony krzyżyk). Otwórz sarkofag i weź część hełmu. W komnacie strzelają pułapki - nie zwlekaj. Pole w rogu komnaty wyprowadza na początek grobowca.
Grobowiec Mahrdis (piętro -2)
16
Grobowiec Mahrdisa - fioletowe ognie. Co kilka sekund podłoga wybucha fioletowym ogniem (300 obrażeń). Bezpieczne są tylko szare płyty (zielone na mapce) - idź po nich do pola siłowego (P), a przeczekuj na nich wybuchy.
17
Pole siłowe przenosi do komnaty z sarkofagiem (czerwony krzyżyk). Otwórz sarkofag i weź część hełmu. W komnacie strzelają pułapki - nie zwlekaj. Pole w rogu komnaty wyprowadza na początek grobowca.
Grobowiec Vashresamun (piętro -2)
18
Grobowiec Vashresamun - pieśń królowej. Zagraj na instrumentach w kolejności z wiersza: lira (1), bęben (2), fletnia (3), lutnia (4), fanfara (5). Pomyłka zaczyna pieśń od nowa. Gdy pieśń się uda, masz 10 minut na wejście w pole siłowe (P).
19
Pole siłowe przenosi do komnaty z sarkofagiem (czerwony krzyżyk). Otwórz sarkofag i weź część hełmu. W komnacie strzelają pułapki - nie zwlekaj. Pole w rogu komnaty wyprowadza na początek grobowca.
Grobowiec Rahemos (piętro -2)
20
Grobowiec Rahemosa - trzy dźwignie. Jedna z dźwigni (za każdym razem losowo) kruszy ścianę (Ś) na 30 sekund, pozostałe ranią (200 obrażeń). Ciągnij, aż ściana zniknie, i szybko przejdź do pola siłowego (P).
21
Pole siłowe przenosi do komnaty z sarkofagiem (czerwony krzyżyk). Otwórz sarkofag i weź część hełmu. W komnacie strzelają pułapki - nie zwlekaj. Pole w rogu komnaty wyprowadza na początek grobowca.
Ashmunrah i Helmet of the Ancients (piętro -3)
22
Z kosza ($) na piętrze -2 zejdź monetą na piętro -3 (S). Przejdź labirynt do bramy (B) - wpuszcza od 75 poziomu. Za nią jest sala Ashmunraha (odradza się co 2 godziny) z Behemothem, 4 duchami i 4 Magicthrowerami.
23
Przestaw wszystkie 4 dźwignie w sali (1-4) w prawo i wejdź w pole siłowe na końcu sali - przeniesie Cię do skarbca. Jeśli któraś dźwignia jest w lewo, pole odrzuca.
24
W skarbcu wejdź w pole na środku, mając w plecaku wszystkie 7 części hełmu - złożą się w Helmet of the Ancients. Hełm dostaje się tylko raz na postać.
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
0

Graczy online



Discord - Talk with people in Pervera
PL EN